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伝説のオウガバトル外伝
(ネオジオポケット、SNK)
オウガシリーズで最も知名度の低いタイトル。
・・・だと思う。
ネオジオポケットだしね。
仕方ないよね。
よほどじゃないかぎりはネオジオポケットなんて買わないよね。
てかこのゲーム以外でこれといったゲームないよね。
結論から言うと、「オウガはオウガだった」ということで。
面白かったです。
普通に。
伝説のオウガバトルのほうも難しいという評価だったそうですが、この外伝のほうはさらに難しくなっています。
レベルがどんどん上がるからクラスチェンジに必要なCHAとかALIが上げにくい。
これは困るよ。
しかもCHA&ALI上げの定番である、アンデッドメインのマップが2つくらいしかない。
アンデッドにクレリックでCHA&ALIを上げるのが基本なのに。
困りますねぇ。
ま、ロウルートを通れば主人公が強力なユニットを補充できるので困りはしないですが。
でも最初のマップから地道に育てたユニットよりもラストマップ直前で補充したユニットのほうが強いというのはなんだかなぁと思う。
そういうのを気にしなければいいのですが。
カオスルートだと結構困りそうな感じです。
今回はイベントキャラが弱いこと弱いこと。
「なんのためのイベントキャラなんだよー」
「仕方ないだろー」
「仕方なくはないだろー」
「仕方ないから仕方ないんだよー」
「仕方ないから仕方ないなんてことはないだろー」
・・・て感じです。
絶対的な強さを見せてもらわないと。
通常のキャラより弱いのもいる。。。
いいのかそれで。
伝説のオウガバトルのときはラウニィーとかサラディンとかは絶対的な強さを見せてくれたのになぁ。
今回はそういうのはないです。
新しいクラスがいろいろ登場してキャラ育成はさらに奥深くなっています。
でも・・・
ジェネラルとかドラグーンになれるのはどうかと思う。どうかと思う。どうかと思う。
ジェネラルとドラグーンはイベントキャラ専用でしょ、やっぱり。
この2つがあるからパラディンの価値がかなり落ちてますし。。
それからお手軽に育成できて、かつ強かったフレイアですけれど、これも地盤沈下してます。
ほぼ同じクラスチェンジ条件で同じように全体魔法が2回使える「ネレイドー」というクラスが登場。
ネレイドーのほうが強いです…。
フレイアはサンダーフレアしか使えないけど、ネレイドーは相手の弱点に合わせてファイアウォールとアイスレクイエムを使い分けてくれます。
ゲームバランスのほうでは全体にモンスター系が強めになっています。
かなり堅い。
特にドラゴン系。
で・・・同じく前作で猛威を振るったワイアーム&ワイバーンですが、弱体化してます。
前作は堅いどころか攻撃が当たりさえしなかったのに今回は結構あたる。
ま、移動タイプが「おおぞら」になるから結局使うんだけれど。
一方ホークマン系は相変わらず素早さが上がりやすくて使いやすいです。
移動タイプも「ていくう」になるし、Sサイズだし、今回はワイアーム系よりおすすめですね。
システム面はこのあたりにして、サウンド&グラフィックを。
どちらもネオジオポケットということでクオリティを求めるのは酷かな。
グラフィックは及第点じゃないでしょうか。
ネオジオポケットのほかのゲームをやったことがないので比較できないし。
きれいだと思いますよ。
サウンドは音源が少ないからね。
前作の音楽ばかりで新曲はないです。
・・・前作をやってない人は全然わけが分からないサウンドだと思います(笑)
・・・前作をやっているとかろうじて「あの曲ね」と分かる程度。
それにしてもこの音源数のゲーム機で作ろうという気になったものだな…。
このシリーズの魅力である壮大なサウンドが…。
元のメロディが良いからかろうじて聞くに値する程度にはなっています。
つまり「前作をやってないと無理」ということで。
新たなファンの開拓をあきらめてるね。
前作のファンならかなり楽しめます。
すごく面白いです♪
徹夜なんて余裕です♪
これはとりあえずGBAでリメイクだね。
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