ガンダム無双
(PS3、バンダイナムコゲームス)

ガンダムで無双してみました、という非常に分かりやすいゲームです。
3月1日発売で全キャラクリアしたのが3月31日ということで1ヶ月まるまる遊び倒しました。
プレイ時間は100時間弱。
1日平均で3時間くらいやってたことになりますね。
…ってやりすぎです。

ゲームシステムは無双そのまま。
敵軍のモビルスーツがわらわら出てきて自機の周りに集まってきて棒立ち。
それをただひたすら斬りまくるだけ。

ガンダムというと基本は飛び道具なのですが、このゲームは無双なので基本はビームサーベル。
飛び道具はスペシャル攻撃がメインです。

ゲームは大きくオフィシャルモードとオリジナルモードの2種類。

オフィシャルモードのほうは原作のシナリオに沿ってゲームが進みます。
こちらのモードに登場するのはアムロ、シャア、カミーユ、シロッコ、ジュドー、ハマーンの6人だけ。
オフィシャルとあるもののこちらはあくまでおまけ。

メインはオリジナルモードですね。
架空の星に各時代の英雄が勢ぞろいという設定。
こっちはドモンとかロランとかいろんなキャラが勢ぞろいです。
スタッフによると無双っぽいキャラを集めてみたそうです。
確かにGガンダムは無双っぽい。

キャラクタ、というかモビルスーツがかなり偏ってる気はします。
キュベレイ使いが3人出てるし、ガンダムMk-II使いも3人も出てます。
色を変えるだけなので楽なんでしょうけれど。

難易度は比較的むずかしめでしょうか。
キャラクタによってだいぶ違いますが。
無双のお約束として味方がかなり弱いので、勝利条件が"味方が撃墜されないこと"とかだったとたんに難易度が上がります。
てか、名のあるパイロットのくせに雑魚にやられるってどうよ?

あと、相手の有名パイロット機が結構強いのでアレです。
これは無双シリーズ共通ですが。
適当に攻撃してても軽く返されるので少しは作戦を立てないといけないです。
飛び道具で相手の動きを止めるのがポイントでしょうか。

戦闘を繰り返しているとキャラクタとかモビルスーツがレベルアップするので、いつかはクリアできます。
いつかは。

このゲームはキャラクタによる差異はあまりなく、モビルスーツの違いがかなり効いてきます。
モビルスーツの攻撃モーションと当たり判定にかなり差がつけられてます。
使いやすかったのがキュベレイですね。
レベル4のチャージ攻撃がファンネルの全方位攻撃になってます。
適当に出してても当たってくれるのがなんともありがたい。
あと、ダッシュ攻撃も非常に使いやすいですね。
唯一の欠点はスペシャル攻撃が当てづらいこと。
キュベレイの場合はスペシャル攻撃は当てようとするのではなく、相手がスペシャル攻撃を使ってきたときの回避用としておいたほうがよさそうです。

キュベレイ以外だとおまけで登場する武者ガンダムはなかなかいけます。
こちらもチャージ攻撃が全方位攻撃になっているので雑魚敵を一掃するのに非常に便利。
こっちは動きが遅いのが弱点ですね。
ダッシュを使えばいいだけではありますが。

使いづらかったが百式。
攻撃の当たり判定が小さいこと小さいこと。
どうにかなりませんか、これ。
スペシャル攻撃が使いやすいのが唯一の救い。
これがなかったらクリアできてないかも。

PS3ということもあってグラフィックはいい感じです。
イベントシーンではゲーム中のグラフィックがそのまま使われているわけですが、それでも特に違和感がない。
このくらいならもう十分かと。
てか、この絵がそのまま操作できるんだからさすがですね。

それでは少しばかり難点でも。

ゲームシステムは既に完成されているので特に問題はないのですが、もう1段階簡単な難易度があってもよかったかと思います。
Xbox360の真・三国無双4specialだと5段階の難易度設定ができたのに、ガンダム無双だと3段階ですからね。

それともう一つ。
PS3をワイヤレスでプレイしていた際に、たまにコントロールが効かなくなることがありました。
本体とコントローラは1mくらいの距離なのですが。
最近は有線接続でプレイしてます。

Xbox360だとこんなことはなかっただけにでっかい残念です。
わざわざBluetoothなんて使ったからこんなことになったのかしら。
あらあら、うふふ。

PS3を持っているならぜひプレイすることをお勧めします♪
これからの無双はこのクオリティがベースになります。
もはやPS2には戻れないですね。

2007.4.15